Ведьма
Ведьма — моб.
Появление
Ведьмы — враждебные участники рейдов. Они появляются поодиночке в обычном мире при уровне света 0, кроме грибных полей и глубокой тьмы. При генерации болотная хижина создаёт ведьму и чёрную кошку; позднее ведьмы могут появляться в объёме 7×7×9, если вся хижина находится в болоте. Ведьмы также участвуют в рейдах и появляются, когда молния ударяет в жителя в пределах четырёх блоков. Превращённая таким образом ведьма не исчезает сама и не может снова стать жителем.
| Здоровье | 26 |
|---|---|
| Ширина | 0,6 блока |
| Высота | 1,95 блока |
| Скорость | 0,25 |
| Ограничение света | 0 |
| Схема появления | По одной ведьме |
Болотная хижина
У болотной хижины есть собственное правило появления: одна ведьма и одна кошка. Это отдельное от обычного появления враждебных мобов правило структуры, которое действует для созданной в подходящем болоте хижины.
| Враждебное появление | 1 ведьма |
|---|---|
| Мирное появление | 1 кошка |
| Структура | Болотная хижина |
Добыча
Ведьма оставляет случайный набор ингредиентов для зелий и крафта, если её убил игрок или приручённый волк. Основная таблица делает от одного до трёх бросков; красная пыль выпадает отдельным гарантированным броском в количестве от четырёх до восьми, а остальные предметы обычно дают от нуля до двух. Зачарование «Добыча» может увеличить количество.
| Красная пыль | 4–8 |
|---|---|
| Стеклянная бутылочка | 0–2 |
| Светокаменная пыль | 0–2 |
| Порох | 0–2 |
| Паучий глаз | 0–2 |
| Сахар | 0–2 |
| Палка | 0–2; вес 2 |
| Опыт | 5 очков |
Использование зелий
Ведьма носит стеклянные бутылочки и ингредиенты зелий как часть боевого поведения. Для дальней атаки она использует взрывное зелье, а защитные напитки помогают пережить огонь, воду и повторный урон. Конкретный эффект зависит от цели и ситуации боя.
Звуки
В реестре Java для ведьмы есть отдельные события хихиканья, победы, питья, получения урона, смерти и броска зелья.
| Окружение | entity.witch.ambient |
|---|---|
| Празднование | entity.witch.celebrate |
| Питьё | entity.witch.drink |
| Урон | entity.witch.hurt |
| Смерть | entity.witch.death |
| Бросок | entity.witch.throw |
Поведение
Ведьма бросает вредоносные взрывные зелья и пьёт защитные. Обычно она атакует с расстояния до десяти блоков: на дальней дистанции выбирает Замедление, против здоровой цели — Отравление, вблизи иногда — Слабость, а по умолчанию — Вред. Во время рейда ведьма может лечить соседних разбойников регенерацией или мгновенным здоровьем.
| Категория | Враждебный |
|---|---|
| Максимальное здоровье | 26 |
| Ширина | 0.6 |
| Высота | 1.95 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
| Интервал атаки | Один бросок каждые 60 тиков |
| Снаряд по умолчанию | Взрывное зелье вреда |
| Защитные зелья | Лечение, огнестойкость, стремительность, водное дыхание |
| Магическая устойчивость | Сниженный урон от магических источников |
| Особые частицы | Фиолетовые частицы над шляпой |
Значения данных
Сущность использует стабильный идентификатор `minecraft:witch`. Локальное определение Java помечает её как участника рейда, задаёт 26 единиц здоровья и скорость 0,25.
| Идентификатор | minecraft:witch |
|---|---|
| Версия | Minecraft 26.2 |
| ID сущности | minecraft:witch |
| Теги сущности | `raiders` |
| Здоровье | 26 |
| Скорость | 0,25 |
Галерея
См. также
Источники
| Локальный источник | Ведьмаwitch |
|---|
Навигация
Данные и происхождение
minecraft:witch
Данные проверены snapshot digest.
Характеристики
| Категория | hostile |
|---|---|
| Здоровье | 26 |
| Ширина | 0.6 |
| Высота | 1.95 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
267f1fed93ccb912ad58df7e2acc5efc13520d3708bdaf00a18178895cf89a0dПроисхождение и публикация
- Состояние
- Ожидает проверки
- Snapshot
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Набор источников
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Идентификатор
- minecraft:witch
- Digest
- 267f1fed93ccb912ad58df7e2acc5efc13520d3708bdaf00a18178895cf89a0d
- Нет локалей
- ru, en



