Ведьма

Мобы

Ведьма — моб.

Появление

Ведьмы — враждебные участники рейдов. Они появляются поодиночке в обычном мире при уровне света 0, кроме грибных полей и глубокой тьмы. При генерации болотная хижина создаёт ведьму и чёрную кошку; позднее ведьмы могут появляться в объёме 7×7×9, если вся хижина находится в болоте. Ведьмы также участвуют в рейдах и появляются, когда молния ударяет в жителя в пределах четырёх блоков. Превращённая таким образом ведьма не исчезает сама и не может снова стать жителем.

Данные: Появление
Здоровье26
Ширина0,6 блока
Высота1,95 блока
Скорость0,25
Ограничение света0
Схема появленияПо одной ведьме

Болотная хижина

У болотной хижины есть собственное правило появления: одна ведьма и одна кошка. Это отдельное от обычного появления враждебных мобов правило структуры, которое действует для созданной в подходящем болоте хижины.

Данные: Болотная хижина
Враждебное появление1 ведьма
Мирное появление1 кошка
СтруктураБолотная хижина

Добыча

Ведьма оставляет случайный набор ингредиентов для зелий и крафта, если её убил игрок или приручённый волк. Основная таблица делает от одного до трёх бросков; красная пыль выпадает отдельным гарантированным броском в количестве от четырёх до восьми, а остальные предметы обычно дают от нуля до двух. Зачарование «Добыча» может увеличить количество.

Данные: Добыча
Красная пыль4–8
Стеклянная бутылочка0–2
Светокаменная пыль0–2
Порох0–2
Паучий глаз0–2
Сахар0–2
Палка0–2; вес 2
Опыт5 очков

Использование зелий

Ведьма носит стеклянные бутылочки и ингредиенты зелий как часть боевого поведения. Для дальней атаки она использует взрывное зелье, а защитные напитки помогают пережить огонь, воду и повторный урон. Конкретный эффект зависит от цели и ситуации боя.

Звуки

В реестре Java для ведьмы есть отдельные события хихиканья, победы, питья, получения урона, смерти и броска зелья.

Данные: Звуки
Окружениеentity.witch.ambient
Празднованиеentity.witch.celebrate
Питьёentity.witch.drink
Уронentity.witch.hurt
Смертьentity.witch.death
Бросокentity.witch.throw

Поведение

Ведьма бросает вредоносные взрывные зелья и пьёт защитные. Обычно она атакует с расстояния до десяти блоков: на дальней дистанции выбирает Замедление, против здоровой цели — Отравление, вблизи иногда — Слабость, а по умолчанию — Вред. Во время рейда ведьма может лечить соседних разбойников регенерацией или мгновенным здоровьем.

Данные: Поведение
КатегорияВраждебный
Максимальное здоровье26
Ширина0.6
Высота1.95
Можно призватьДа
Иммунитет к огнюНет
Интервал атакиОдин бросок каждые 60 тиков
Снаряд по умолчаниюВзрывное зелье вреда
Защитные зельяЛечение, огнестойкость, стремительность, водное дыхание
Магическая устойчивостьСниженный урон от магических источников
Особые частицыФиолетовые частицы над шляпой

Значения данных

Сущность использует стабильный идентификатор `minecraft:witch`. Локальное определение Java помечает её как участника рейда, задаёт 26 единиц здоровья и скорость 0,25.

Данные: Значения данных
Идентификаторminecraft:witch
ВерсияMinecraft 26.2
ID сущностиminecraft:witch
Теги сущности`raiders`
Здоровье26
Скорость0,25

Источники

Данные: Источники
Локальный источникВедьмаwitch

Навигация

Данные и происхождение

minecraft:witch

Данные проверены snapshot digest.

Страница ожидает дополнительных проверок.Нет локалей: ru, en

Характеристики

Категорияhostile
Здоровье26
Ширина0.6
Высота1.95
Можно призватьДа
Иммунитет к огнюНет
Источник данных267f1fed93ccb912ad58df7e2acc5efc13520d3708bdaf00a18178895cf89a0d

Происхождение и публикация

Состояние
Ожидает проверки
Snapshot
918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
Набор источников
918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
Идентификатор
minecraft:witch
Digest
267f1fed93ccb912ad58df7e2acc5efc13520d3708bdaf00a18178895cf89a0d
Нет локалей
ru, en