Лошадь
Лошадь — моб.
Получение
Лошадей встречают на равнинах, подсолнуховых полях и саваннах небольшими стадами. В стаде бывает от двух до шести животных; каждый член стада с вероятностью 20% может оказаться жеребёнком, а базовая масть у стада общая, тогда как отметины могут различаться. Естественно появившуюся лошадь можно приручить на месте; яйцо призыва — отдельный способ создать её в творческом режиме или командой.
| Размер стада | 2–6 лошадей |
|---|---|
| Вес появления на равнинах | 5 |
| Вес появления в саванне | 1 |
| Естественные варианты | Взрослая особь и жеребёнок; жеребята составляют около 20% появлений |
Добыча
При смерти лошадь оставляет кожу. В локальной таблице сущности указано от нуля до двух единиц, а «Добыча» может увеличить верхнюю границу на один за уровень. Экипировка обрабатывается отдельно сущностью и не считается гарантированной добычей.
| Кожа | 0–2; «Добыча» может увеличить максимум |
|---|---|
| Экипировка | Седло и конская броня возвращаются при наличии |
| Снятие экипировки | Ножницы снимают надетое седло или броню без убийства лошади |
Разведение
Золотая морковь и золотое яблоко переводят двух подходящих взрослых лошадей в режим любви. Жеребёнок получает масть и отметины родителей с небольшой вероятностью нового варианта. Разведение не заменяет приручение: молодая лошадь должна вырасти перед полноценной ездой.
| Условие родителей | Две приручённые взрослые лошади |
|---|---|
| Рост жеребёнка | Корм ускоряет рост |
| Скрещивание | Лошадь и осёл дают мула |
| Варианты жеребёнка | Родители влияют на масть, отметины, здоровье, скорость и прыжок |
Езда и экипировка
Седло позволяет управлять направлением, прыжком и движением лошади. Конская броня занимает отдельный слот и защищает ездового моба, не заменяя седло. Поводок удобен для перемещения неприручённой или оставленной в загоне лошади, а лодки и узкие проходы ограничивают практичный маршрут.
| Безопасное падение | 7 блоков |
|---|---|
| Размер взрослой особи | Около 1,4 блока в ширину и 1,6 блока в высоту |
| Сочетания окраса | 35 |
| Здоровье при появлении | 15–30 единиц |
| Скорость при появлении | 0,1125–0,3375 внутренних единиц |
| Сила прыжка при появлении | 0,4–1,0 |
Звуки
Лошадь использует отдельные наборы звуков для взрослой особи и жеребёнка: ржание, фырканье, боль, приземление, кормление и обычное состояние. Звуки принадлежат живой сущности, поэтому жеребёнка и взрослую лошадь можно узнавать независимо от их текстуры окраса.
| Обычный звук | entity.horse.ambient |
|---|---|
| Звук жеребёнка | entity.baby_horse.ambient |
| Получение урона | entity.horse.hurt и entity.baby_horse.hurt |
| Приземление | entity.horse.land и entity.baby_horse.land |
| Галоп | entity.horse.gallop |
| Шаг | entity.horse.step |
| Кормление | entity.horse.eat и entity.baby_horse.eat |
Поведение
Лошадь — пассивный моб обычного мира, которого можно приручить и оседлать. Скорость, сила прыжка, масть и здоровье создаются для каждой особи отдельно, поэтому две лошади из одного стада могут заметно отличаться. После приручения используется привычная последовательность: приручить животное, надеть седло и управлять ездой.
Дикие и приручённые лошади остаются пассивными после удара и позволяют использовать поводок. Они бесцельно ходят, смотрят на игроков, встают на дыбы и машут хвостом, но анимация поедания травы не удаляет траву. Лошадь безопасно падает с семи блоков, а после этого получает только половину обычного урона от падения.
У лошадей семь основных окрасов и пять рисунков, то есть 35 распространённых сочетаний для взрослых особей. Жеребята меньше взрослых лошадей и постепенно растут; корм ускоряет этот процесс.
| Категория | Пассивный |
|---|---|
| Максимальное здоровье | 53 |
| Ширина | 1.3964844 |
| Высота | 1.6 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
Значения данных
Моб использует идентификатор `minecraft:horse` и относится к пассивным ездовым существам. Состояние разделено между самой сущностью, седлом, бронёй, мастью и данными разведения.
| Идентификатор | minecraft:horse |
|---|---|
| Версия | Minecraft 26.2 |
| ID сущности | minecraft:horse |
| Категория | Пассивный ездовой моб |
| Место обитания | Равнины |
| Экипировка | Седло и конская броня |
| Добыча | Кожа |
| Базовая сила прыжка | 0,7 |
| Базовая скорость | 0,225 |
| Безопасная дистанция падения | 6 блоков до поправки случайного значения |
Интересные факты
Приручение отдельно управляет ездой, разведением и экипировкой и не меняет природную масть. Поэтому скорость и прыжок найденной лошади можно сравнить ещё до использования седла или корма для разведения.
Галерея
См. также
Источники
Страница лошади объединяет реализацию сущности с правилами появления, тегами еды, тегом экипировки и отдельной таблицей добычи кожи.
| Локальный источник | Лошадьhorse |
|---|---|
| Реализация сущности | net/minecraft/world/entity/animal/equine/Horse.java |
| Регистрация сущности | net/minecraft/world/entity/EntityTypes.java |
| Правила появления | net/minecraft/world/entity/SpawnPlacements.java |
| Добыча сущности | data/minecraft/loot_table/entities/horse.json |
| Тег еды | data/minecraft/tags/item/horse_food.json |
| Предметы приманки | data/minecraft/tags/item/horse_tempt_items.json |
| Тег брони | data/minecraft/tags/entity_type/can_wear_horse_armor.json |
| Реестр звуков | net/minecraft/sounds/SoundEvents.java |
| Общие правила лошади | net/minecraft/world/entity/animal/equine/AbstractHorse.java |
Навигация
Данные и происхождение
minecraft:horse
Данные проверены snapshot digest.
Характеристики
| Категория | passive |
|---|---|
| Здоровье | 53 |
| Ширина | 1.3964844 |
| Высота | 1.6 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
c34c47108b48648dcfc3a9558393e7b872e4913c0fa97b37596cc502678681a6Происхождение и публикация
- Состояние
- Ожидает проверки
- Snapshot
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Набор источников
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Идентификатор
- minecraft:horse
- Digest
- c34c47108b48648dcfc3a9558393e7b872e4913c0fa97b37596cc502678681a6
- Нет локалей
- ru, en








