Лошадь

Мобы

Лошадь — моб.

Получение

Лошадей встречают на равнинах, подсолнуховых полях и саваннах небольшими стадами. В стаде бывает от двух до шести животных; каждый член стада с вероятностью 20% может оказаться жеребёнком, а базовая масть у стада общая, тогда как отметины могут различаться. Естественно появившуюся лошадь можно приручить на месте; яйцо призыва — отдельный способ создать её в творческом режиме или командой.

Данные: Получение
Размер стада2–6 лошадей
Вес появления на равнинах5
Вес появления в саванне1
Естественные вариантыВзрослая особь и жеребёнок; жеребята составляют около 20% появлений

Добыча

При смерти лошадь оставляет кожу. В локальной таблице сущности указано от нуля до двух единиц, а «Добыча» может увеличить верхнюю границу на один за уровень. Экипировка обрабатывается отдельно сущностью и не считается гарантированной добычей.

Данные: Добыча
Кожа0–2; «Добыча» может увеличить максимум
ЭкипировкаСедло и конская броня возвращаются при наличии
Снятие экипировкиНожницы снимают надетое седло или броню без убийства лошади

Разведение

Золотая морковь и золотое яблоко переводят двух подходящих взрослых лошадей в режим любви. Жеребёнок получает масть и отметины родителей с небольшой вероятностью нового варианта. Разведение не заменяет приручение: молодая лошадь должна вырасти перед полноценной ездой.

Данные: Разведение
Условие родителейДве приручённые взрослые лошади
Рост жеребёнкаКорм ускоряет рост
СкрещиваниеЛошадь и осёл дают мула
Варианты жеребёнкаРодители влияют на масть, отметины, здоровье, скорость и прыжок

Езда и экипировка

Седло позволяет управлять направлением, прыжком и движением лошади. Конская броня занимает отдельный слот и защищает ездового моба, не заменяя седло. Поводок удобен для перемещения неприручённой или оставленной в загоне лошади, а лодки и узкие проходы ограничивают практичный маршрут.

Данные: Езда и экипировка
Безопасное падение7 блоков
Размер взрослой особиОколо 1,4 блока в ширину и 1,6 блока в высоту
Сочетания окраса35
Здоровье при появлении15–30 единиц
Скорость при появлении0,1125–0,3375 внутренних единиц
Сила прыжка при появлении0,4–1,0

Звуки

Лошадь использует отдельные наборы звуков для взрослой особи и жеребёнка: ржание, фырканье, боль, приземление, кормление и обычное состояние. Звуки принадлежат живой сущности, поэтому жеребёнка и взрослую лошадь можно узнавать независимо от их текстуры окраса.

Данные: Звуки
Обычный звукentity.horse.ambient
Звук жеребёнкаentity.baby_horse.ambient
Получение уронаentity.horse.hurt и entity.baby_horse.hurt
Приземлениеentity.horse.land и entity.baby_horse.land
Галопentity.horse.gallop
Шагentity.horse.step
Кормлениеentity.horse.eat и entity.baby_horse.eat

Поведение

Лошадь — пассивный моб обычного мира, которого можно приручить и оседлать. Скорость, сила прыжка, масть и здоровье создаются для каждой особи отдельно, поэтому две лошади из одного стада могут заметно отличаться. После приручения используется привычная последовательность: приручить животное, надеть седло и управлять ездой.

Дикие и приручённые лошади остаются пассивными после удара и позволяют использовать поводок. Они бесцельно ходят, смотрят на игроков, встают на дыбы и машут хвостом, но анимация поедания травы не удаляет траву. Лошадь безопасно падает с семи блоков, а после этого получает только половину обычного урона от падения.

У лошадей семь основных окрасов и пять рисунков, то есть 35 распространённых сочетаний для взрослых особей. Жеребята меньше взрослых лошадей и постепенно растут; корм ускоряет этот процесс.

Данные: Поведение
КатегорияПассивный
Максимальное здоровье53
Ширина1.3964844
Высота1.6
Можно призватьДа
Иммунитет к огнюНет

Значения данных

Моб использует идентификатор `minecraft:horse` и относится к пассивным ездовым существам. Состояние разделено между самой сущностью, седлом, бронёй, мастью и данными разведения.

Данные: Значения данных
Идентификаторminecraft:horse
ВерсияMinecraft 26.2
ID сущностиminecraft:horse
КатегорияПассивный ездовой моб
Место обитанияРавнины
ЭкипировкаСедло и конская броня
ДобычаКожа
Базовая сила прыжка0,7
Базовая скорость0,225
Безопасная дистанция падения6 блоков до поправки случайного значения

Интересные факты

Приручение отдельно управляет ездой, разведением и экипировкой и не меняет природную масть. Поэтому скорость и прыжок найденной лошади можно сравнить ещё до использования седла или корма для разведения.

Источники

Страница лошади объединяет реализацию сущности с правилами появления, тегами еды, тегом экипировки и отдельной таблицей добычи кожи.

Данные: Источники
Локальный источникЛошадьhorse
Реализация сущностиnet/minecraft/world/entity/animal/equine/Horse.java
Регистрация сущностиnet/minecraft/world/entity/EntityTypes.java
Правила появленияnet/minecraft/world/entity/SpawnPlacements.java
Добыча сущностиdata/minecraft/loot_table/entities/horse.json
Тег едыdata/minecraft/tags/item/horse_food.json
Предметы приманкиdata/minecraft/tags/item/horse_tempt_items.json
Тег брониdata/minecraft/tags/entity_type/can_wear_horse_armor.json
Реестр звуковnet/minecraft/sounds/SoundEvents.java
Общие правила лошадиnet/minecraft/world/entity/animal/equine/AbstractHorse.java

Навигация

Данные и происхождение

minecraft:horse

Данные проверены snapshot digest.

Страница ожидает дополнительных проверок.Нет локалей: ru, en

Характеристики

Категорияpassive
Здоровье53
Ширина1.3964844
Высота1.6
Можно призватьДа
Иммунитет к огнюНет
Источник данныхc34c47108b48648dcfc3a9558393e7b872e4913c0fa97b37596cc502678681a6

Происхождение и публикация

Состояние
Ожидает проверки
Snapshot
918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
Набор источников
918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
Идентификатор
minecraft:horse
Digest
c34c47108b48648dcfc3a9558393e7b872e4913c0fa97b37596cc502678681a6
Нет локалей
ru, en