Вихрь
Вихрь — моб.
Получение
Бризы встречаются в испытательных залах через структуры спавнеров бриза. Это специальный шаблон соединителя комнаты, а не обычная запись случайного мирового спавна.
| Основная структура | Испытательные залы |
|---|---|
| Источник спавнера | `trial_chambers/spawner/connectors/breeze` |
| Тип встречи | Бой со спавнером испытаний |
Добыча
При убийстве игроком бриз может оставить от одного до двух стержней бриза. Зачарование «Добыча» увеличивает равномерное базовое количество через функцию зачарованной добычи; источником является таблица сущности.
| Добыча игроком | 1–2 стержня бриза |
|---|---|
| Добыча | Увеличивает количество стержней |
| Таблица сущности | `entities/breeze.json` |
Сражение
Боевой режим запоминает подходящую цель, запускает атаки зарядами ветра и выбирает длинный прыжок или скольжение для перемещения. Бриз атакует игроков и железных големов, а обычные снаряды отражает отдельным правилом.
| Цели | Игроки и железные големы |
|---|---|
| Боевые действия | Выстрел, длинный прыжок, выстрел после застревания, скольжение |
| Внутренний круг прыжка | 4 блока по горизонтали / 10 по вертикали |
| Правило снарядов | Отражает неветровые снаряды |
| Порог звука падения | Более 3 блоков |
Звуки
Набор звуков различает покой на земле и в воздухе, движение атаки, урон, смерть и отражение снаряда. В исходной логике случайный интервал завихрения выбирается от одной до восьмидесяти игровых тактов.
| Покой на земле | `entity.breeze.idle_ground` |
|---|---|
| Покой в воздухе | `entity.breeze.idle_air` |
| Завихрение | `entity.breeze.whirl` |
| Урон | `entity.breeze.hurt` |
| Смерть | `entity.breeze.death` |
| Отражение | `entity.breeze.deflect` |
Поведение
Бриз — враждебный монстр испытательных залов, сочетающий быстрые перемещения, воздушные снаряды и короткие скользящие атаки. Его мозг переключается между ожиданием и боевым режимом, где доступны стрельба, прыжок, скольжение и восстановление после препятствия.
| Категория | Враждебный |
|---|---|
| Максимальное здоровье | 30 |
| Ширина | 0.6 |
| Высота | 1.77 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
| Скорость движения | 0,63 |
| Дальность следования | 24 блока |
| Урон атаки | 3 |
| Опыт | 10 |
| Отражение снарядов | Отражает обычные снаряды |
| Иммунитет к ветру | Не получает урон от другого бриза |
Значения данных
Сущность зарегистрирована как `minecraft:breeze`, а её боевое состояние хранится в обычной системе мозга монстра и поз. Отдельные состояния анимации описывают выстрел, вдох, скольжение и длинный прыжок.
| Идентификатор | minecraft:breeze |
|---|---|
| Версия | Minecraft 26.2 |
| ID сущности | minecraft:breeze |
| Тип сущности | Монстр |
| Состояния анимации | Покой, выстрел, вдох, скольжение, возврат, длинный прыжок |
| Таблица добычи | `data/minecraft/loot_table/entities/breeze.json` |
| Контекст появления | Испытательные залы |
Галерея
См. также
Источники
| Локальный источник | Вихрьbreeze |
|---|---|
| Реализация сущности | `net/minecraft/world/entity/monster/breeze/Breeze.java` |
| Мозг и активности | `net/minecraft/world/entity/monster/breeze/BreezeAi.java` |
| Добыча сущности | `data/minecraft/loot_table/entities/breeze.json` |
| Шаблон спавнера | `data/minecraft/worldgen/template_pool/trial_chambers/spawner/breeze.json` |
| Модель сущности | `net/minecraft/client/model/monster/breeze/BreezeModel.java` |
Навигация
Данные и происхождение
minecraft:breeze
Данные проверены snapshot digest.
Характеристики
| Категория | hostile |
|---|---|
| Здоровье | 30 |
| Ширина | 0.6 |
| Высота | 1.77 |
| Можно призвать | Да |
| Иммунитет к огню | Нет |
017c16bd81f0e331fb6e15fdb5109313bfa6c332eee605ce720e4a837be74d7cПроисхождение и публикация
- Состояние
- Ожидает проверки
- Snapshot
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Набор источников
- 918feb41c87c05a6f3e94e327fb01a82543180a2376b65610c6f0521456532a5
- Идентификатор
- minecraft:breeze
- Digest
- 017c16bd81f0e331fb6e15fdb5109313bfa6c332eee605ce720e4a837be74d7c
- Нет локалей
- ru, en




